PS5 получит обновление для реализации VRR (переменная частота обновления). Несмотря на чрезвычайно успешный прием консолей нового поколения, как и ожидалось, мы все еще видим некоторые мелкие детали, которые нужно отполировать. Помимо возможных улучшений и исправлений на аппаратном уровне, PS5 уже начинает делать свои первые обновления через программное обеспечение, с важным объявлением и неизбежным принятием переменной частоты обновления.
Поскольку сама Sony обновила в блоге часто задаваемых вопросов о PS5, вы можете увидеть вопрос: «Поддерживает ли PS5 VRR?» Теперь мы можем прочитать следующее: «Оборудование PS5 поддерживает переменную частоту обновления (VRR) через HDMI 2.1. После будущего обновления системного программного обеспечения владельцы PS5 смогут использовать функцию VRR совместимых телевизоров при игре в игры, поддерживающие VRR ». Как мы уже подробно видели, переменная частота обновления, или VRR, является ключевой функцией игр ближайшего будущего.
Вкратце поясняется, что этот метод отображения позволяет консоли или ПК отправлять кадры на экран только при наличии нового кадра, позволяя экрану отображать изображения с той же скоростью, что и количество кадров, которые он получает в любой момент времени. Таким образом, в зависимости от того, что происходит в наших играх, частота кадров может варьироваться в более широких пределах.
Итак, поскольку переменная частота обновления является ключевой опорой нового встроенного HDMI 2.1, который позволяет PS5 выводить контент со скоростью 4K и 120 кадров в секунду или до 8K, отсутствие поддержки этой функции было интересным.
Дело в том, что статичное изображение стратегической игры не имеет ничего общего с более безумными играми, такими как MOBA, MMO или шутеры, и даже с некоторыми играми, уже присутствующими на консоли, такими как Assassin’s Creed Valhalla, DiRt 5 или Call of Duty: Black. Операции холодной войны, которые уже представили некоторые проблемы с потерей кадров.
PS5 получит обновление для реализации VRR. Интересно, что, учитывая тот факт, что Xbox X Series и S Series объявили о поддержке адаптивной синхронизации (устаревшая функция Xbox One X), Sony не включила эту функцию в свои консоли с самого начала, тем более что технические характеристики PS5 сделали он совместим с технологией переменной частоты обновления.