Покупка турнира по реслингу EVO, похоже, не единственная цель Sony в киберспорте, хотя в конечном итоге это может оказаться наименее спорным из ближайших планов. Особенно если это патент для платформы ставок, наконец, заканчивается разработкой.
Зарегистрировано 13 мая прошлого года – хотя подано в конце 2019 года – пользователем Майкл Чоу, один из инженеров по машинному обучению PlayStation, в описании патента говорится о системе ставок, предназначенной для предоставления зрителю информации о денежных или неденежных ставках.
Так выглядит патент Sony на ставки на киберспорт
Идея состоит в том, что заранее пользователь может получить доступ к виртуальному моделированию шансов на победу при следующей ставке, например, просмотрев статистику, моделирование и предыдущие игры, чтобы определить, может ли граната убить трех врагов.
Оттуда платформа будет определять, каковы шансы того, что это произойдет с этого момента до конца игры, и позволит пользователю сделать ставку с различными вариантами, такими как, например, заблаговременное снятие приза за счет уменьшения дохода или даже размещение взаимных ставок (ставки, размещенные несколькими участниками в общий пул, который впоследствии распределяется пропорционально поставленной сумме).
Что касается возможности делать денежные или неденежные ставки, подразумевается, что, как и в таких играх, как CS: GO, существует возможность делать ставки с использованием игровых предметов вместо реальных денег, хотя в этом случае , эта возможность также поднимается на платформе.
Как и в случае с другими патентами компании, зарегистрированная информация не обязательно означает, что Sony инициировала разработку идеи или что она намеревается сделать это, но это означает, что она защитила эту возможность от возможных конкурентов.
На данный момент ни Sony, ни PlayStation публично не продемонстрировали своего намерения разработать платформу для ставок на киберспорт, шаг, который, несомненно, вызовет много споров, как это было на других платформах или с проблемой лутбоксов.