Sony запатентовала систему, которая позволяет телезрителям киберспорта управлять камерой вещания. Кроме того, еще один патент Sony может улучшить доступность благодаря искусственному интеллекту.
Мир видеоигр постоянно развивается и развивается, и крупные компании продолжают инвестировать в инновации, чтобы улучшить среду. Рост киберспорта заставил многие компании задуматься о том, как сделать эти события еще более масштабными. Теперь патент от Sony поднимает вопрос о том, как улучшить трансляции киберспорта.
Sony подала новый патент на трансляцию киберспорта. Как вы знаете, обычно эти прямые трансляции работают как любой другой вид спорта: есть официальное изображение и сигнал, который видят все зрители, а комментаторы рассказывают о том, что они видят. На больших мероприятиях есть производственная бригада; в небольших мероприятиях имидж меняют комментаторы.
Sony хочет, чтобы у зрителей был больший контроль над трансляцией, чтобы они не скучали и не теряли интерес к ретрансляции. Японская компания предлагает зрителям управлять тем, что они смотрят на экране, с помощью команд. Sony считает, что таким образом возрастет интерес, и пользователи получат больше удовольствия от просмотра.
Это, например, может заставить нас сосредоточиться на игроке, который нам нравится, или на той области карты, которую мы хотим увидеть, чтобы узнать, как там обстоят дела. Приложение может быть разнообразным, но, например, кажется трудным использовать его в EVO, одном из самых важных чемпионатов по файтингам в мире, который PlayStation недавно купила в неожиданной новости.
Повышайте доступность с помощью ИИ
Sony подала еще один патент, связанный с доступностью видеоигр. К счастью, за последние годы индустрия прошла долгий путь, так что любой человек, независимо от его физического или психического состояния, может наслаждаться играми. PS5, например, имеет некоторые специальные возможности.
Этот другой патент относится к технологии, которая поможет реализовать некоторые функции доступности благодаря искусственному интеллекту с экономией времени и средств. Согласно патенту, некоторые функции доступности, «которые являются общими для других носителей, таких как субтитры или описательный звук, труднее реализовать в видеоиграх из-за влияния игрока».
Есть игры, в которых решение игрока заставляет игровой процесс отличаться, поэтому реализация таких функций стоит дороже. По словам Sony, использование AI для описательного звука, генерации субтитров или даже применения различных фильтров для настройки цветового профиля сэкономит много средств и ускорит процесс разработки.