Take-Two Interactive свернула все свое подразделение искусственного интеллекта незадолго до запланированного на 19 ноября 2026 года запуска Grand Theft Auto VI (GTA 6). Об увольнениях сообщил Люк Диккенс, руководитель команды искусственного интеллекта, 3 апреля 2026 года в сообщении на LinkedIn.
Точное количество сотрудников, затронутых увольнениями, Диккенс не уточнил, выразив разочарование по поводу решения компании. Он заявил, что предоставит более подробную информацию позже и сосредоточен на оказании помощи своей бывшей команде в поиске новых возможностей трудоустройства. Диккенс подчеркнул навыки своих коллег в своем посте на LinkedIn, прося поддержки в поиске работы.
Take-Two Interactive охарактеризовала этот шаг как радикальное и неожиданное решение. Генеральный директор Штраус Зельник выразил скептицизм относительно возможности искусственного интеллекта самостоятельно создавать популярные игры, хотя он признает полезность ИИ как инструмента в разработке игр. Take-Two не делала официального заявления по поводу увольнений.
В феврале 2026 года Зельник подтвердил, что генеративный ИИ не играл никакой роли в разработке GTA 6, отметив, что все внутриигровые ресурсы создаются разработчиками вручную. Он подчеркнул тщательный характер создания игровых миров, заявив: «Их миры создаются вручную. Это то, что их отличает». Этот подход отличается от методов процедурной генерации.
Во время февральского отчета о прибылях и убытках Зельник объявил, что маркетинговые усилия по GTA 6 начнутся летом, что еще раз подчеркнуло важность предстоящего выпуска игры.
<час />








