Сегодня прекрасный день для сообщества геймеров, вскоре после того, как Khronos опубликовал окончательные спецификации для Vulkan Ray Tracing, сегодня у нас уже есть подтверждение от NVIDIA, что первые драйверы с поддержкой API с открытым исходным кодом пришли на смену ветерану OpenGL. Поддержка предоставляется с версией 460.89 версии Game Ready драйверов производителя, которую теперь можно загрузить и установить обычным образом.
- GeForce RTX 3050: трассировка лучей и DLSS 2.0 по доступной цене
- Cyberpunk 2077 не будет активировать трассировку лучей на RX 6000 с первого дня
- GeForce RTX 3050: трассировка лучей и DLSS 2.0 по доступной цене
Официальная поддержка трассировки лучей прибывает на Vulkan
Таким образом, разработчикам игр, которые хотят выбрать Vulkan вместо DirectX 12, больше не придется отказываться от трассировки лучей, поскольку до сих пор только проприетарный API Microsoft интегрировал элементы, необходимые для использования этой технологии. Это одна из причин, по которой Microsoft и NVIDIA выбрали версию Minecraft Bedrock для трассировки лучей. С Vulkan Ray Tracing эта эксклюзивность теперь в прошлом.
Vulkan Ray Tracing пока совместим только с видеокартами NVIDIA
Однако важно отметить, что на данный момент поддержка трассировки лучей, предоставляемая Vulkan Ray Tracing, совместима только с видеокартами NVIDIA. Технология была одним из основных партнеров Khronos Group в реализации трассировки лучей в ее API, а также работала над включением такой поддержки в драйверы своих графических адаптеров, совместимых с этой технологией.
Но не беспокойтесь, если ваша видеокарта от другого производителя, потому что, хотя NVIDIA активно сотрудничала в этой реализации, очевидно, что Vulkan поддерживает полную совместимость с графическими адаптерами других производителей, которые, несомненно, опубликуют свои собственные обновленные драйверы с поддержкой трассировки лучей.
пожаловаться на это объявление