Внутриигровые сохранения всегда были важным элементом игры. По мере того, как современные игры растут в размерах, пространстве и сложности, функции удобства для игроков позволяют игрокам вернуться к действию, не упуская ни секунды.
Sony недавно удалила функцию «Возобновить активность» из своих игр, что сделало это еще более очевидным для пользователей PlayStation 5. Однако обновление PS заставляет геймеров переосмыслить способы сохранения прогресса. Хотя это вряд ли является серьезной проблемой, она вызывает разочарование во всем сообществе, поскольку геймеры теперь вынуждены переосмысливать то, как они играют в свои игры.
Почему удаление функции возобновления активности на PS5 влияет на ваш игровой процесс
Решение Sony удалить функцию «Возобновить активность» удивило многих игроков. Раньше эта функция позволяла пользователям вернуться в игру с того места, где они остановились, без необходимости загрузки в главное меню. Благодаря картам действий игроки могли пропустить длинные заставки и сразу погрузиться в действие. Но, несмотря на это, последнее обновление системы удалило эту опцию, и единственный способ играть — начинать заново из главного меню каждый раз, когда я включаю консоль. Это шаг к устранению удобства в играх в целом, и теперь, учитывая, насколько важны быстрые сохранения для современной игры, это кажется шагом в неправильном направлении.
Это изменение встретило крайне негативную реакцию сообщества. Один разочарованный геймер сказал нам: «Я даже не понимаю, почему вы случайно взяли уже существующую функцию качества жизни». В больших играх с открытым миром была функция экономии времени, которая понравилась многим людям: они пропускали начальные игровые экраны и сразу переходили к реальному игровому процессу.
Однако Sony пока не предоставила официального объяснения, почему было принято такое решение. Это также вызывает предположения о том, как его можно использовать для повышения общей производительности консоли, но доказательств этому нет. Эта потеря не является потерей функций, а является ухудшением пользовательского опыта, особенно по сравнению с конкурентами.
Интересно, что у Microsoft есть аналогичная функция, благодаря которой ваши игры позволяют вам одновременно возобновлять столько игр, сколько вы хотите, что и делает Xbox, а это означает, что у Microsoft есть преимущество в этом. Xbox популярен среди многих пользователей PlayStation, которым нравится более гибкая система игры, обеспечивающая плавный переход между играми. Как заметил один из игроков PS5: «Одна из немногих особенностей Xbox по сравнению с PS — это то, насколько быстро вы можете вернуться к нескольким играм именно с того места, на котором остановились». Это еще одно разочарование для преданных фанатов PlayStation.
Хотя Sony явно изменила это с благими намерениями (например, для улучшения стабильности или производительности системы), удаление функции «Возобновить активность» не принесло большого успеха. Хотя геймеры могут стать более склонными выбирать консоль, возможность прогрессировать на новой консоли без трения никогда не была более важной. Пока никто не знает, сработает ли это для Sony, хотя отчуждение их пользовательской базы является убедительным подтверждением того, что удобные функции следует рассматривать как важные.
В конечном счете, вопрос заключается в следующем: услышит ли Sony мнение своего сообщества и вернет ли любимую функцию, или это изменение останется навсегда? Однако на данный момент это слишком плохо. Только время покажет, почему такая очевидная замена была вообще удалена.
Изображение предоставлено: PlayStation/Идеограмма
Source: Вы больше не сможете продолжить с того места, на котором остановились, на PS5.