По словам генерального директора PlayStation Hermen Hulst, после контрастных результатов успеха и провалов Конкорда PlayStation перерабатывает свою стратегию для определения приоритетов в меньшем количестве игр в реальном времени, развивать более крупные франшизы и осуществлять более строгий надзор со своими собственными студиями.
В интервью Financial Times Халст подчеркнул цель компании смягчить значительные финансовые риски, связанные с развитием игры. «Я не хочу, чтобы команды всегда играли в это безопасность, но я хотел бы, чтобы мы, когда мы терпели неудачу, потерпели неудачу рано и дешево», – заявил он, подчеркивая важность выявления и решения потенциальных проблем в начале процесса разработки.
Отказ от Конкорда, по оценкам, стоил Sony около 250 миллионов долларов, привел к закрытию игры вскоре после запуска и последующему закрытию своего разработчика Firekalk Studios. Это резко контрастирует с успехом Astro Bot, который по состоянию на март 2025 года продал 2,3 миллиона копий и получила признание критиков.
Халст признал необходимость улучшения надзора за собственными студиями Sony для выявления и решения потенциальных проблем, прежде чем они перерастут в дорогостоящие неудачи. «С тех пор мы создали гораздо более строгие и более частые тестирование по -разному», – сказал Халст. «Преимущество каждой неудачи … в том, что люди теперь понимают, насколько это необходимо [oversight] является.”
Согласно Financial Times, этот повышенный надзор включает в себя больший акцент на групповом тестировании, расширенном общении между внутренними студиями Sony и более тщательным сотрудничеством среди руководителей студии. Джейсон Коннелл, арт -директор Sucker Punch (студия, стоящая за призраком yōtei), отметил важность обмена информацией, чтобы избежать избыточных усилий по развитию. «Если мы направляемся к гигантской мине, как будто есть еще одна студия, создавая точно такую же игру, это хорошая информация», – сказал Коннелл.
Недостаток согласованности, связанный с такими факторами, как перенасыщение многопользовательских, живых стрелков, побудила PlayStation пересмотреть его внимание на этом жанре. Халст указал на переход от выпуска в прямом эфире, хотя марафон Бунги, намеченный для выпуска до марта 2026 года, остается в разработке. Игра вызвала обеспокоенность среди поклонников Bungie из -за задержек, увольнений персонала и отсутствия подробной информации.
В дополнение к усовершенствованию своего подхода к живым сервисным играм, Халст хочет сосредоточиться на разработке более значительного IP Sony. Успех Astro Bot, культивируемый над несколькими играми, служит моделью для создания постоянных франшиз. Согласно Financial Times, Hulst поощряет студии рассмотреть, как их IP может развиваться в более крупные франшизы, аналогичные последним из нас и Uncharted. «Мы используем очень преднамеренный подход к созданию IP … понимание того, как новая концепция может превратиться в культовую франшизу для PlayStation, которая может снова стать франшизой для людей за пределами игр», – сказал он.
Предстоящие релизы PlayStation включают в себя призрак Yōtei и Lost Soul в этом году, за которым последовал Marvel Tōkon: Fighting Souls и Saros Housemarque Saros в 2026 году. Другие проекты в разработке включают Fairgames, «Росомаха Marvel», «Межгалактика Naughty Dog»: «reticing» и Марафон.







