Компьютерная графика (CG) лежит на стыке двух областей — технологии и дизайна. Поэтому CG-специалисты могут реализовать практически любую идею, используя только свои устройства и навыки. Компьютерная графика особенно важна в киберспорте, потому что большинство зрителей смотрят игру, включив трансляцию. И только компьютерные художники могут добавить детали, которые сделают турнир полным и уникальным.
В работу CG-художника может входить подготовка концепт-арта, титров, антрактов между матчами и многое другое. Однако за каждой мелочью стоят часы работы специалиста. Дмитрий Драпиковскийруководитель отдела компьютерной графики WePlay Esports, расскажет подробнее о том, как команда готовила дизайн для одного из лучших мейджоров в истории Dota 2 — WePlay AniMajor.
WePlay AniMajor был мейджором Dota 2 на тему аниме. Совсем недавно, в 2021 году, Netflix выпустил аниме-сериал по Dota 2, вызвавший огромный ажиотаж среди поклонников обеих культур, поэтому лучшего времени для воплощения идеи киберспортивного события в аниме-тематике не было.
«Естественно, открытие Dota: Dragon’s Blood от южнокорейской студии Mir вдохновило многих. Даже основные цвета турнира — сиреневый, синий и оранжевый — немного перекликались с цветовой палитрой серии. Это цвета героя Invoker, который тоже является одним из персонажей сериала.“ — делится Дмитрий Драпиковский.
Точно так же, как вы не можете придумать и написать книгу за одну минуту, вы не можете создать событие в одно мгновение. Все начинается с малого, верно?
«Первый этап подготовки широко известен и используется — мы начинаем с мозгового штурма. Мы создали мудборд, объединивший все наши идеи. В команду вошли как участники, хорошо разбирающиеся в аниме-культуре, так и те, кто обладал лишь поверхностными знаниями. И мы сели вместе и поделились идеями и мыслями, заполнив нашу доску настроения». комментирует Дмитрий.
В мире существует огромное количество стилей, и выбрать только один кажется непосильной задачей. Поэтому помимо мудборда команда проводит глубокое исследование, анализируя, какой стиль больше подходит для шоу.
«Мы остановились на технике мультяшного затенения. Суть в том, что трехмерные модели отображаются в виде двухмерных рисунков акварельной краской.
Чтобы воссоздать аутентичность жанра аниме, мы прибегли к передовым технологиям — нейронным сетям. Некоторые из них помогли свести 3D-изображение к стилю 2D-рисования, в то время как некоторые убрали кадры анимации, чтобы оно выглядело как классическое аниме». говорит Дмитрий.
WePlay AniMajor POG. Видео: WePlay Холдинг
Используя мультяшное затенение, художники компьютерной графики нарисовали аватары талантов, логотипы и баннеры. Плюс команда нарисовала всех персонажей Dota 2, а это около 120 героев, каждый со своими нюансами.
«Самое главное — придерживаться общей основной темы. Наша команда художников подготовила 2D-концепты, с помощью которых моушн-дизайнеры позаботились о графике трансляции, графические дизайнеры сделали титры для турнира, а аниматоры начали работать с персонажами для создания видеороликов.
Создание турнира — результат детального планирования и слаженной работы всех отделов: дизайна, маркетинга, киберспорта и студии. Чтобы оставаться на одной волне, мы проводим регулярные предпроизводственные встречи. И как руководитель CG всегда информирую руководство о текущем ходе разработки дизайна шоу.», — говорит Дмитрий Драпиковский.
Работа компьютерной графики может показаться незаметной, но она добавляет уникальности турниру. Во время WePlay AniMajor каждый этап турнира отличался от других. Если бы был диджей, сцена взорвалась бы, например, вспышками ярких цветов.
Когда речь идет о таком большом событии, как WePlay AniMajor, мелочей не бывает. С первых секунд турнира зритель погружается в новый мир, в котором все создается руками талантливых профессионалов. Только самоотдача всего коллектива помогает добиться вау-эффекта.
Каждая деталь, которую разрабатывают дизайнеры, имеет свое значение и предназначение. Начиная с самых маленьких титров и заканчивая открытием, команда все прорисовывает и следит за тем, чтобы конечный результат порадовал зрителя и улучшил общую картину мероприятия.
Source: Компьютерная графика для киберспортивных турниров: кейс WePlay AniMajor