Minecraft Dungeons – это приход саги в новый жанр, и в нашем обзоре мы расскажем вам все о нем.
Обзор Minecraft Dungeons
От точки встречи до самих уровней, все аспекты игры находятся на полпути к ролевой игре, в которой есть основания делать что-то великое, но не удается никуда добраться. Прогресс – один из примеров того, насколько он неудачен.
Нет установленных архетипов или ролей; Ваш герой – такой же персонаж, как и любой другой, с его оружием ближнего боя, доспехами, оружием дальнего боя и артефактами в качестве аксессуаров. По мере того, как мы экипируем новые предметы, сила будет увеличиваться, значение, отличное от уровня персонажа, будет определять нашу силу против врагов. Таким образом, повышение уровня принесет нам новые очки чар, с помощью которых можно разблокировать пассивные улучшения в каждой части. Финал немного углубляется в количество доступных чар.
Практика только усугубляет
Если это уже кажется ограниченным на бумаге, на практике это тем более ограничено. Нет необходимости управлять этими точками в любое время, вы просто улучшаете фигуры, пока не коснетесь одной из более высоких мощностей. В это время вы разбиваете предыдущий и получаете общую сумму потраченных, а также процент изумрудов. Чтобы прогрессировать, вы попадаете в руки системы сброса, которая не работает должным образом.
Это может быть не так очевидно, но когда вы играете вместе, вы видите, что что-то не так. В нашем случае половину приключения мы провели с другим партнером. Играя точно так же, мы становимся на 5 уровней выше его. Зачем? Потому что в его мире падения были не так часты, а когда он это делал, восхождение было редкостью.
В настоящее время чувство награды полностью исчезает. Ощущение, что в обмен на вашу храбрость вам предлагаются сочные предметы, с помощью которых можно совершенствоваться. Он медленно и неудобно масштабируется, поскольку единственный способ увеличить мощность зависит от того, чего хочет игра. Ни больше ни меньше. Было бы хорошо, если бы два персонажа в лагере оказали влияние на этот аспект, но, как и почти все в Minecraft Dungeons, они – чистый фасад.
По мере того, как мы продолжим, два персонажа присоединятся к месту встречи, тихому месту для прыжков между миссиями. Когда вы впервые видите кузнеца, вы думаете, что это будет ключом к возможности улучшить то оборудование, которое вы хотите сохранить, либо из-за его потенциала в зачаровании, либо просто из-за его эстетики. Грубая ошибка.
Когда вы разговариваете с ним, оказывается, что он предлагает только случайный сундук с снаряжением, «соответствующий вашему уровню». За скромную цену в 98 изумрудов вы можете играть в эту русскую рулетку, пока не закончатся белые. Вы подумаете, что оно того стоит, что это заполняет пустые дыры, оставленные каплями уровней. Еще одно разочарование: они обычно ниже вашего уровня характера и силы.
Обзор Minecraft Dungeons
Ваша судьба на рулетке
По крайней мере, другой NPC, заблудший продавец, находится впереди. Он предлагает еще один сундук, с помощью которого можно получить «случайный артефакт, соответствующий вашему уровню». На этот раз чуть дороже своего спутника – 197 изумрудов. Опять же, рулетка продолжает вращаться до тех пор, пока игра не решит выпустить что-то, что увеличивает вашу силу. Если он не хочет, чтобы вы прогрессировали, вы этого не сделаете. Сколько бы вы ни повторяли уровни, независимо от того, сколько вы покупаете сундуки, независимо от того, сколько вы делаете на своей стороне: игра в Minecraft Dungeons похожа на подбрасывание монеты.
Девять миссий, составляющих приключение, можно выполнить всего за три часа, в зависимости от того, насколько вам повезло с дропами. Mojang цепляется за процедурную генерацию уровней, чтобы придать дополнительную ценность повторному воспроизведению для своих двух дополнительных игровых режимов: Adventure и Apocalypse, которые открываются после прохождения предыдущего. Правда в том, что уровни обозначают отсутствие вопиющего дизайна.
Изучение кажется бесполезным
Есть определенные части, спроектированные вручную, особенно главные комнаты, которые фиксируются в процессе, но остальное представляет собой последовательность коридоров, которые вообще не вознаграждают исследование. Обычно их полностью расчесывают и видят, что внешне второстепенные участки – это тупики. Не просто сундук. Снова монета: если сгенерирован сундук, эта аллея будет вознаграждена; Если нам улыбнется фортуна, может быть, есть даже мини-подземелье. Это необычно.
Создается впечатление, будто вы сталкиваетесь с продуктом, сделанным в спешке. Некоторые миссии заканчиваются даже не одним финальным боссом, а волнами врагов как еще одной ситуацией. А когда представлены особые враги, их внешний вид максимально растягивается. Вы в конечном итоге устанете повторять боевую механику против Голема Редстоуна. Нет отличного бестиария, и при этом он не использует преимущества лицензии Minecraft, как следует.
Обзор Minecraft Dungeons
Технические проблемы тоже утомляют
Да, мы будем убивать безжалостные орды зомби, скелетов-лучников, криперов, пауков и многих других. Внешний вид Эндерманов анекдотичен. Во время последнего отрезка призывами жителей деревни злоупотребляют, увеличивая силу конкретного врага. По крайней мере, в этих моментах есть какое-то содержание. Синергия между врагами работает хорошо, но у Minecraft есть потенциал, чтобы добиться большего, вместо того, чтобы брать четыре элемента значков и помещать их в шейкер для коктейлей.
Технические проблемы – еще одно препятствие, с которым мы сталкиваемся на пути по подземельям Minecraft. Мы пережили неожиданные закрытия интерфейса, исчезновения врагов и даже боссов. Странная ситуация сложилась в первый раз с финальным боссом. Как только он вошел в зону, он слился со сценой и мгновенно умер. Это было мимолетно, как сила основного сюжета, просто нить, ведущая в никуда.
Кросс-игра пока недоступна
Совместные функции позволяют одновременно играть до четырех игроков по приглашению (без подбора игроков), хотя кроссплатформенная игра недоступна при запуске. В будущем для него будет бесплатное обновление. Не все так плохо. Управление чистое и бой идет хорошо, без хвастовства. Использование умений артефактов жизненно важно для обхода врагов, которые в больших трудностях собираются в большом количестве.
Нет сомнений в том, что за штурвалом это весело в первые часы, особенно в кооперативе. После того, как первоначальный сюрприз рассеивается, это постоянное повторение цикла игры, которое не предлагает вам пересмотреть свои подземелья. Да, дополнительные режимы добавляют новые чары и предлагают более напряженные битвы. Что мне делать, если мне не нравится предлагаемое колесо контента? Он повторяется снова и снова бездушно, снова и снова; Нет причин продолжать играть. Minecraft Dungeons остается на берегу, пытаясь предложить основы ролевой игры.
Вывод
Minecraft Dungeons – игра, в которой простота не является достоинством. Есть много возможностей для улучшения, но это дает ощущение упущенной возможности. Есть серьезные проблемы в механике добычи, а также в дизайне уровней, далеких от конкурентов. Мало причин рекомендовать его, особенно учитывая низкую производительность жанровых столпов. Не говоря уже о технических ошибках.