Скоро выйдет патч 12.6 для League of Legends. Riot взяли перерыв в внесении каких-либо существенных изменений в игру, так как предыдущий патч 12.5 вышел почти месяц назад. Этот новый патч включает в себя несколько ослаблений проблемных чемпионов, некоторые улучшения менее популярных выборов, а также серьезные изменения предметов и рун Life Steal и Omnivamp. Вот самые значительные изменения в патче 12.6 League of Legends. Если вам нужен полный список изменений, кликните сюда.
Патч League of Legends 12.6 ослабляет чемпионов
Гекарим
- Q — Буйство
Базовый урон 60/97/134/171/208 (+85% дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% дополнительной силы атаки).
- E — Разрушительный рывок
Минимальный общий урон 30/50/70/90/110 (+55% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% от дополнительной силы атаки).
Максимальный общий урон 60/100/140/180/220 (+110% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% дополнительной силы атаки).
Гекарим все так же смертоносен, как и прежде, с его существенным базовым уроном в тандеме с его мощными билдами, что делает его силой, с которой нужно считаться как в профессиональной игре, так и в одиночной очереди. Эти значительные ослабления урона Q и E должны сделать Гекарима менее опасным.
Триндамер
- E — Вращающийся удар
Сокращение перезарядки за критический удар 1 секунда (2 секунды против чемпионов) ⇒ 75 секунд (1,5 секунды против чемпионов).
- R – Бессмертная ярость
Перезарядка 110/100/90 секунд ⇒ 130/110/90 секунд.
В начале игры Триндамер — хороший выбор из-за его способности придерживаться целей и нырять в башни для убийств. Эти изменения направлены на устранение отягчающих обстоятельств его комплекта. Каждый критический удар по чемпионам теперь сокращает время восстановления[E]на полсекунды. Tryndamere имеет более длительный период уязвимости в начале игры из-за того, что ультимейт первого ранга увеличивает время восстановления на 20 секунд.
Патч League of Legends 12.6 баффы чемпионов
Дариус
- R – ноксианская гильотина
Минимальный истинный урон 100/200/300 (+75% дополнительного урона) ⇒ 125/250/375 (+75% дополнительного урона).
Дариус, джаггернаут верхней линии, изо всех сил пытался оставаться актуальным в мете, полной высокомобильных угроз. Базовый урон Дариуса[R]был увеличен, гарантируя, что когда ему удастся добраться до своей цели, он сможет завершить убийство. Урон Дариуса R теперь умножается на два, если у него максимальное количество стеков кровотечения, что дает ему максимум 50 дополнительных единиц урона в его ротации на первом ранге.
Джакс
- Базовая статистика
Базовое здоровье 593 ⇒ 615.
- W — усиление
Магический урон 40/75/110/145/180 (+60% силы умений) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% силы умений).
Джакс — чемпион, у которого могут быть проблемы с противниками на линии, но он становится сильнее, когда получает несколько предметов. Никогда не бывает плохо получить 22 очка здоровья, и эти дополнительные 10 единиц урона на[W]Джакса будут ощущаться. Как для фарма, так и для торговли, Джакс спамит своим временем восстановления W, так что это усиление будет быстро складываться.
Нидали
- W — Бушвак (человеческая форма)
Стоимость маны 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50.
- E — Первобытный всплеск (человеческая форма)
Стоимость маны 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70.
Дальность применения 600 ⇒ 900 (теперь соответствует W — Bushwhack).
- W — Наброситься (форма пумы)
Радиус урона по области 225 ⇒ 250.
Нидали уже может быть мощным выбором в умелых руках, но у нее есть несколько недостатков. Одним из них является мана, которая выиграет от этих сокращений ее затрат маны[W]и[E]. Увеличение дальности на E и увеличение радиуса на Cougar W хороши для удобства, но на практике они не будут иметь большого значения.
Ренгар
- Пассивная способность — невидимый хищник
Следующий прыжок Ренгара даст 1 Свирепость, только если у него 0 Свирепости ⇒ после потери всех стеков Свирепости (независимо от того, сколько Свирепости он наберет перед своим следующим прыжком).
Ренгар сможет прыгать через 0,35 секунды в кустах или камуфляже (или камуфляже Сенны E — Curse of the Black Mist) последовательно, а не на основе таймера 0,3–0,45 секунды (диапазон прыжка был немного увеличен, чтобы компенсировать изменчивость).
Теперь у него есть шкала ресурсов Свирепости, показывающая, сколько у него Свирепости в данный момент (стеки, сгенерированные прыжками, будут иметь другой цвет, чтобы вы знали, получите ли вы Свирепость при следующем прыжке).
Все заряды Свирепости исчезают через 8 секунд ⇒ 10 секунд вне боя.
Таймер уничтожения ожерелья Костяного зуба В течение 1,5 секунды ⇒ 3 секунды нанесения урона вражескому чемпиону.
- Q – Дикость
Базовая атака Ренгара, усиленная[Q]теперь всегда является критическим ударом. Вместо обычного критического урона каждый 1% шанс критического удара увеличивает урон этой усиленной атаки на 0,66% (0,99% с пассивным умением «Совершенство» Грани Бесконечности).
Q — «Дикость» теперь также применяется к базовым атакам против башен.
Q — «Дикость» больше не применяется к базовым атакам против растений.
- E – Бола Страйк
Ренгар теперь может использовать свой Удар Бола[E]мгновенно (с нулевым временем произнесения) во время прыжков.
Теперь дает истинный и нормальный обзор на 150 единиц вокруг первого пораженного врага на 2 секунды.
- R – Охотничий азарт
Теперь дает не только истинный, но и нормальный обзор на 100 единиц вокруг ближайшего врага.
Ренгар прошел через несколько итераций своей системы стеков и способностей в последних патчах. Большинство перечисленных выше изменений — это баффы, которые должны значительно повысить уровень силы Ренгара. Возможность использовать E во время прыжка должна позволить Ренгару более последовательно блокировать цели. Конечно, наличие свободного AOE-видения после удара E и во время его R — это фантастика с точки зрения полезности.
Патч League of Legends 12.6: изменения предметов
Бессмертный лук
Life Steal 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% для предмета Masterwork Орна, Bloodward).
Сила щита 275–650 (уровни 1–18) ⇒ 275–700 (уровни 1–18) (то же самое относится к Bloodward).
Эпохальный пассивный эффект Усиливает каждый из ваших легендарных предметов дополнительными 5 ед. силы и 50 ед. здоровья ⇒ 5 ед. дополнительной защиты и 70 ед. здоровья (то же относится и к Bloodward).
В целом, Shieldbow потерял два процента своего Life Steal, но его щиты были усилены и на 20 единиц больше здоровья за каждый легендарный предмет. В то время как снижение Life Steal и Omnivamp по всем направлениям затронет многих пользователей Shieldbow, больше щитов и HP помогут компенсировать это.
Вампирский скипетр
Похищение жизни 10% ⇒ 8%.
Life Steal of Vamp Scepter был уменьшен на два процента, как и завершенный Blade of the Ruined King. Ничего больше в этих предметах не изменилось, так что ранний Vamp Scepter по-прежнему является выгодной покупкой в определенных ситуациях.
Патч League of Legends 12.6 меняет руны
Ненасытный охотник
Удаленный
- НОВИНКА — Охотник за сокровищами
Получите 70 золотых, когда получите стек охотника за головами. Эта награда увеличивается на 20 золотых за каждый стек Охотника за головами.
Ravenous Hunter был удален из League of Legends. Во время своего существования в игре руна вызывала серьезные разногласия, вынуждая нескольких чемпионов брать ее, чтобы оставаться конкурентоспособными в мете сустейна. Это стало довольно неэффективным выбором после многих нерфов.
Охотник за сокровищами, руна, направленная на увеличение добычи золота, заменила ее. Хотя некоторые игроки могут выбрать эту руну, чтобы гарантировать большее преимущество в выигрышных матчах, эта руна, скорее всего, не будет соответствовать другим возможностям в дереве доминирования.
Флот
Исцеление при полностью заряженной атаке 10-100 (уровни 1-18) (+40% дополнительной силы атаки) (+30% силы атаки) ⇒ 10-100 (уровни 1-18) (+30% дополнительной силы атаки) (+20% силы силы).
Сустейн Быстроходной поступи был уменьшен. В основном это будет ощущаться в середине и конце игры, уменьшая масштабирование чемпионов, которые взяли руну, чтобы пройти фазу приземления.
Легенда: Родословная
Life Steal за набор легенды 0,6% (до 9% при 15 зарядах) ⇒ 4% (до 6% при 15 зарядах)
НОВОЕ — после достижения максимального количества стеков легенд ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 100.
Life Steal от Bloodline теперь уменьшается на три процента при максимальном количестве зарядов. Этой руной не слишком злоупотребляли, поэтому Riot предоставили ей 100 HP после завершения, чтобы сохранить ее конкурентоспособность.
Дата выхода патча 12.6 для League of Legends
Согласно графику исправлений Riot Games, обновление должно быть выпущено и готово к игре, начиная со среды, 30 марта 2022 года.
Это самые заметные изменения в патче 12.6 для League of Legends. Хотя в этом патче почти не было изменений чемпионов, модификации систем Life Steal и Omnivamp сильно повлияют на мету.