Согласно недавнему исследованию, геймеры в настоящее время тратят больше времени на просмотр видео об играх, чем на саму игру. отчет по исследованию МИДИА. Исследование, проведенное во втором квартале 2024 года, показало, что игроки посвящают играм в среднем 7,4 часа в неделю и 8,5 часов просмотру игрового контента на таких платформах, как YouTube и Twitch.

Геймеры проводят больше времени за просмотром видео, чем за играми

Исследование показывает, что геймеры обычно занимаются игровым контентом чуть менее 16 часов в неделю. В отчете указывается, что 24% игроков на консолях и ПК, а также 48% покупателей внутриигровых игр с высокими расходами смотрят видео, связанные с играми, по крайней мере, один раз в месяц. Примечательно, что последняя группа важна для издателей, стремящихся увеличить свои доходы за счет таргетированной рекламы.

Геймеры проводят больше времени за просмотром игрового контента, чем за игрой, потому что просмотр предлагает разнообразные впечатления, которые часто не дает игра в одиночку. Такие платформы, как YouTube и Twitch, создают ощущение общности, развлечения и обучения, где игроки могут общаться со стримерами, находить советы и исследовать игры, которыми они, возможно, не владеют или у них нет времени играть. Кроме того, высококачественные тщательно подобранные игровые видеоролики менее требовательны, чем игры, и удовлетворяют случайным интересам или многозадачности.

По мнению Риса Эллиотта, игрового аналитика MIDiA Research, рост потребления игрового видео открывает значительные возможности для издателей. Он заявил: «Издателям игр пора подумать о внутриигровом видео как о чем-то большем, чем просто маркетинг». Такой подход может позволить издателям вернуть вовлеченность в видео, открыть новые потоки доходов и стимулировать рост. Интегрируя видеоконтент в свои игровые экосистемы, компании потенциально могут извлечь выгоду из привычных расходов преданных геймеров.

  Проблема с электронной почтой Valorant Flashback: как это исправить?

Однако проблемы остаются. Доминирование таких устоявшихся платформ, как YouTube и Twitch, создает барьер, поскольку на этих площадках уже сосредоточена огромная доля игровой аудитории. Убедить геймеров перейти от открытых платформ, предлагающих разнообразный контент, к более ограниченной среде, ориентированной на конкретного издателя, может оказаться трудной задачей. Эта динамика поднимает вопросы о осуществимости конкурентных стратегий внутреннего видеоконтента.

В отчете подчеркивается, что внедрение интегрированных видеопредложений может помочь издателям сохранить доходы от рекламы, которые в настоящее время теряются из-за этих сторонних платформ. Обход внешних сайтов и налаживание прямых отношений с игровым сообществом может стать стержнем будущих потоков доходов.

Фокус-группы охватывали различные демографические группы в нескольких странах, включая США, Канаду и Южную Корею. Разнообразие культурных контекстов может дать дополнительную информацию о предпочтениях и привычках просмотра геймеров во всем мире, однако в отчете намекается, что остается неясным, могут ли эти идеи универсально применяться в разных регионах.

  Как победить финального босса Remnant 2 «Аннигиляцию»

Предоставленное изображение предоставлено: Бен Нил/Unsplash

Сообщение «Почему геймеры проводят больше времени за просмотром, чем за игрой» впервые появилось на TechBriefly.

Source: Почему геймеры проводят больше времени за просмотром, чем за игрой