Должен сказать, я давно не был в таком восторге от MMORPG, но Throne and Liberty сумели вернуть меня обратно.
После череды разочарований в этом жанре эта игра вновь зажгла ту искру, которую я думал, что потерял.
История Трона и Свободы
Итак, история… ну, это своего рода смешанная картина. Сначала это немного Ощущение, созданное искусственным интеллектомкак будто это флажки для эпических квестов, древних руин и мистических артефактов. В нем нет того глубоко личного, захватывающего повествования, которое вызывает ваши эмоции, как у некоторых великих людей, но ему все же удается вовлечь вас в мир, который он построил. Если вы тот игрок, который любит погружаться в историю, здесь есть над чем поразмышлять.
Но будьте готовы — прежде чем вы действительно углубитесь в интересные моменты, игра усадит вас примерно на 4,5 часа чата с NPC и квестов по повышению уровня. Честно говоря, первый отрезок был немного похож на утомительную работу. Я понимаю, построение мира важно, но когда вам не терпится исследовать или сражаться, эта часть затягивается дольше, чем следовало бы. Однако, как только вы нажмете уровень 50игра вроде просыпается.
Как будто разработчики говорят: «Хорошо, вы это заслужили — теперь давайте перейдем к хорошему».
И поверь мненастоящая игра начинается здесь. Контент эндшпиля действительно оправдывает обещания эпических сражений и сложной механики.
Бой плавный и приятный
Говоря о магии, бой Система является для меня главным моментом. Он ощущается невероятно плавным, почти как хорошо смазанная машина. Анимация персонажей плавная, и каждая атака кажется мощной. Мне нравится, как вы можете смешивать и сочетать способности, позволяя создать свой собственный стиль боя. Это делает вещи свежими и интересными.
Тогда есть кооперативные подземельячто действительно весело. Каждое подземелье уникально, а у боссов есть своя механика, которую вам нужно выяснить всей командой. Приятно вместе с друзьями выработать стратегию и наконец победить крутого босса.
Это чувство выполненного долга? Бесценно.
PvP требует доработки
Теперь давайте поговорим о ПвП аспект, который, честно говоря, становится немного непростым. Я нашел цепи контроля толпы (CC) быть удручающе сильным. Определенные комбинации могут заставить вас почувствовать себя беспомощным, и противостоять им кажется тяжелой битвой. Не то чтобы я не любил PvP — как раз наоборот — но баланс нуждается в некоторой доработке.
Я надеюсь, что разработчики обратят внимание на этот отзыв, поскольку более сбалансированная система имела бы огромное значение.
Система морфинга добавляет крутой поворот
Одна из самых крутых функций в Трон и свобода это система морфинга. Вы можете превращаться в разных существ, что позволит вам бегать, летать и плавать.
Система морфинга добавляет неожиданный уровень глубины и стратегии в игровой процесс, позволяя вам мгновенно адаптироваться к ситуациям. Это освежает и дает вам дополнительное преимущество как в PvE, так и в PvP-схватках.
Крафтовый ремонт обязателен
система крафта в Трон и свобода это немного неоднозначный опыт — есть вещи, которые он делает хорошо, но он не поразит никого, кто привык к действительно глубоким системам создания в других MMORPG.
Если вы увлекаетесь собирательством, созданием снаряжения и торговлей, вы найдете здесь несколько надежных систем, но они не революционны.
Сбор ресурсов довольно просто. Вы можете добывать, собирать растения и собирать материалы с различных монстров, но это не кажется чем-то особенным или отличным от того, что вы ожидаете от большинства MMORPG.
Узлы и материалы разбросаны по всему миру, и некоторые из них встречаются реже, чем другие, что заставляет вас исследовать больше, но сам процесс сбора через некоторое время может показаться немного утомительным. Тем не менее, если вы из тех, кто любит гринд, вы будете чувствовать себя как дома.
Что касается изготовление снаряжения и предметовон функционален, но ему не хватает сложности других игр, таких как Черная пустыня онлайн или Последняя фантазия XIV. Вы можете создавать оружие, броню, зелья и другие расходные материалы, но в начале игры разнообразие кажется немного ограниченным. Вероятно, это что-то, что будет расширяться по мере вашего дальнейшего продвижения или по мере развития игры посредством обновлений.
Я заметил одну вещь: хотя крафт и полезен, вы не обязательно зависите от этого, чтобы выжить. Часто вы можете найти столь же хорошее (если не лучшее) снаряжение в подземельях или на аукционе, поэтому крафт не кажется таким важным, если вы действительно не хотите этим заняться.
Одно приятное прикосновение – это точно материалы высокого уровня привязаны к конкретным мировым событиям или битвам с боссами, а это означает, что вы не можете просто пассивно собирать все — некоторые ресурсы требуют активного участия в важных моментах игры. Благодаря этому создание предметов становится более привязанным к сообществу и мировым событиям, что, на мой взгляд, является разумным способом сохранить интерес к системе.
аукционный дом также играет большую роль в системе крафта. Поскольку вы можете продавать созданные предметы или редкие материалы, это добавляет крафту экономический уровень. Вы можете заработать приличную внутриигровую валюту, сосредоточившись на редких предметах, которые могут понадобиться другим игрокам, но которые они не хотят фармить самостоятельно. Ремесло здесь не только ради личной выгоды; он связан с общей экономикой игры, что помогает ей чувствовать себя более впечатляюще.
Монетизация на удивление справедлива
Теперь давайте обратимся к слону в комнате: монетизации. Мы все раньше обжигались схемами «плати ради победы», верно? Но здесь все кажется гораздо более сбалансированным. Вы можете заработать все, что связано с премиальной валютой, через аукционный домчто является облегчением. Приятно осознавать, что хотя вы и можете тратить деньги, это не дает вам автоматически несправедливого преимущества. Это огромный плюс в моей книге.
Трон и свобода мне удалось вернуть удовольствие от моего опыта работы с MMORPG. Хотя в истории могут быть свои синтетические моменты, и PvP нуждается в некоторой доработке, бой плавный, подземелья – это взрыв, а система морфинга добавляет забавный поворот. Кроме того, модель монетизации не так навязчива, как я опасался.
Если вы фанат MMORPG и ищете что-то новое, обязательно дайте Трон и свобода выстрел.
Он не идеален, но у него есть потенциал вырасти и развиться во что-то особенное.
Я искренне с нетерпением жду встречи куда эта игра пойдет в будущем!
Авторы изображений: Трон и свобода
Source: «Трону и Свободе» удалось возродить мою страсть к MMORPG.