NVIDIA DLSS 3.5, последняя разработка, дебют которой запланирован этой осенью, призвана пересмотреть наше представление о трассировке лучей. Готовясь к этому технологическому чуду, давайте углубимся в то, что делает DLSS 3.5 революционным, как оно поднимает качество изображения на новые высоты и почему оно готово стать неотъемлемой частью вашего игрового процесса.
В видео, предоставленном каналом NVIDIA GeForce на YouTube, Брайан Катандзаро объясняет внутреннюю работу NVIDIA DLSS 3.5.
Представляем NVIDIA DLSS 3.5
В основе этой революционной технологии лежит отличительная черта NVIDIA: Deep Learning Super Sampling (DLSS). Это чудо, управляемое искусственным интеллектом, использует возможности машинного обучения, чтобы творить чудеса с изображениями с низким разрешением, создавая визуальный праздник, который одновременно более плавный и захватывающий. Опираясь на эту основу, NVIDIA DLSS 3.5 представляет потрясающую функцию: реконструкцию лучей.
Трассировка лучей, метод, который уже добавил долю реализма в виртуальные ландшафты, вот-вот совершит квантовый скачок. Однако, как знает любой заядлый геймер, реализм требует вычислительных затрат. Именно здесь на помощь приходит NVIDIA DLSS 3.5, предлагая решение, выходящее за рамки традиционной графики.
Ray Reconstruction, жемчужина DLSS 3.5, тренирует мускулы искусственного интеллекта, чтобы повысить качество эффектов трассировки лучей. Обеспечивая более точную реконструкцию этих эффектов, DLSS 3.5 не просто поднимает планку — она меняет ее форму. Результатом является визуальное зрелище, бросающее вызов нормам, захватывающий опыт, расширяющий границы возможностей игровой графики.
Все дороги ведут к совместимости
Привлекательность DLSS 3.5 выходит за рамки ее инноваций – она связана с доступностью. Одним из наиболее интересных аспектов этой технологии является ее совместимость со всеми графическими процессорами RTX. Независимо от того, оснащены ли вы новейшим оборудованием или можете похвастаться установкой, которая стала вашим надежным помощником, DLSS 3.5 может вам что-то предложить. Это меняет правила игры, демократизирует игровые визуальные эффекты, делая потрясающий реализм доступным для всех.
Но это не все. DLSS 3.5 умело обеспечивает баланс между качеством изображения и производительностью. Поскольку искусственный интеллект берет на себя управление процессом рендеринга, качество изображения достигает новых высот, а частота кадров также может возрасти. Это двойное преимущество создает симбиоз между визуальными эффектами и игровым процессом, создавая не что иное, как завораживающий опыт.
Для получения подробной информации нажмите здесь.
Дата выхода NVIDIA DLSS 3.5
Ожидание растет, и обратный отсчет до выпуска NVIDIA DLSS 3.5 уже идет полным ходом. С приближением осени геймеры по всему миру готовятся к приключениям, которые стирают границы между виртуальным и реальным.
Эта революционная технология может дебютировать во множестве будущих игр, каждая из которых станет основой для DLSS 3.5, который творит чудеса. Среди игр, призванных продемонстрировать мастерство этого нововведения, — Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, запуск которой намечен на 26 сентября. Благодаря предварительной версии технологии «Ray Tracing: Overdrive Mode» с полной трассировкой лучей эта игра станет свидетельством возможностей DLSS 3.5 в улучшении трассировки лучей и общего качества графики.
В мире, где инновации не знают границ, NVIDIA DLSS 3.5 стоит на высоте, готовая переосмыслить то, как мы воспринимаем игровую графику. Это не просто эволюция – это революция, которая изменит будущее игровой графики. Пока мы ожидаем его появления, одно можно сказать наверняка: мир игр никогда не будет прежним.
Предоставленное изображение предоставлено: Нвидиа
Source: Представляем NVIDIA DLSS 3.5 и искусство лучевой реконструкции