Baldur’s Gate 3, эпическая фэнтезийная ролевая игра, покорившая геймеров по всему миру, недавно претерпела изменения с выпуском Baldur’s Gate 3: Hotfix 16. Этот, казалось бы, безобидный патч, наполненный исправлениями ошибок, изменениями баланса и различными улучшениями, непреднамеренно всколыхнуло осиное гнездо в сообществе игроков.
В чем проблема с Baldur’s Gate 3: исправление 16?
Игроки Baldur’s Gate 3 столкнулись с серьезной проблемой после выпуска Baldur’s Gate 3: Hotfix 16. Проблема заключается в том, что игра не распознает владение игроками важными квестовыми предметами, что приводит к препятствиям в прохождении сюжетной линии. Среди затронутых – такие квестовые предметы, как Орфический молот или Копье Ночи.
Несмотря на то, что Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 является патчем, направленным на исправление различных ошибок, внесение корректировок баланса и улучшение игрового процесса, оно непреднамеренно создало новый набор проблем. Игроки сообщали о случаях, когда игра упускала из виду тот факт, что персонажи приобрели определенные предметы, необходимые для выполнения квестов.
Тенденция исправления 16: игра не может определить, что у вас есть предмет
кu/JusticeofTorenOneEsk вBaldursGate3
В ответ на растущее число жалоб пользователь Redditor, известный как JusticeofTorenOneEsk, инициировал усилия сообщества по составлению полного списка всех квестовых предметов, затронутых этой проблемой. Сборник призван помочь игрокам разобраться в проблемах, вызванных Baldur’s Gate 3: Hotfix 16. Обходные пути были обнаружены для некоторых предметов, таких как наложение Чародейского Замка на Зловещую Дверь, заблокированную Фамильным Кольцом Сарр и Словарем Козакурана. Однако решения для других предметов, включая Амулет Баала, Сундук каравана и Копье Ночи, остаются неуловимыми.
Ситуация привела к тому, что все сообщество призвало игроков сообщать об ошибках непосредственно Лариану, разработчику игры. Игроки подчеркивают необходимость срочно сообщать об этих проблемах, подчеркивая, что это единственный способ для разработчиков решить и исправить проблемы, возникшие в результате исправления 16.
По мере того, как в сообществе Baldur’s Gate 3 разворачивается дискуссия, игроки делятся своими разочарованиями и активно участвуют в совместных усилиях по поиску решений. Мы надеемся, что разработчики быстро выпустят исправление 17 для решения этих проблем, гарантируя более плавный и приятный игровой процесс для преданных фанатов Baldur’s Gate 3.
Что изменилось в Baldur’s Gate 3: исправление 16?
Несмотря на проблемы, недавний список изменений Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 содержит ряд заметных улучшений и исправлений, улучшающих игровой процесс. Включение рассеяния под поверхностью экрана (SSSS) больше не приводит к сбою игры. Теперь игроки могут использовать Screenspace Sub Surface Scattering, не сталкиваясь с ранее случавшимися сбоями в игре, обеспечивая более стабильную игровую среду.
Исправлен сбой при включении DLSS и HDR. Это обновление устраняет проблему сбоя, возникавшую при одновременной активации Deep Learning Super Sampling (DLSS) и High Dynamic Range (HDR), предоставляя игрокам возможность одновременно пользоваться этими функциями.
Редкого сбоя, который возникал, когда соратник погибал во время боя, больше нет. Исправлен конкретный сценарий сбоя, связанный с персонажами-соратниками во время боя, что способствовало общему улучшению стабильности игры.
Зарис теперь подожжет бочки и убежит, испугавшись. Эта корректировка, вероятно, отражает изменения в поведении NPC, благодаря которым Зарис более убедительно реагирует на определенные внутриигровые стимулы, потенциально связанные с квестом или событием.
Лысые дуэргары теперь стали еще лысее. В шутливой манере персонажи Лысых Дуэргаров стали еще лысее. Предложение назвать Baldur’s Gate 3 «Balder’s Gate» добавляет обновлению беззаботную нотку.
Перенасыщение теперь может прыгать – не путать с названием баскетбольного фильма Вуди Харрельсона 1992 года. Глут, персонаж игры, теперь может совершать прыжки, что указывает на улучшение анимации или поведения персонажа.
Вы можете вернуть ботинки сержанта Тринна только в том случае, если изначально знали, что они были украдены. Были добавлены подробности, связанные с квестами, с указанием условия возврата ботинок сержанта Тринна в игру, что добавляет повествованию глубины.
«Создать воду» теперь можно использовать для тушения источников света, чего раньше было невозможно. Функциональность способности «Создать воду» была расширена, что позволяет игрокам гасить источники света, которые ранее не подвергались воздействию, что повышает полезность умения.
Исправлены проблемы масштабирования калибровочного изображения HDR при включенной DLSS — теперь его размер изменяется соответствующим образом. Технические проблемы, связанные с калибровкой расширенного динамического диапазона (HDR) при активации DLSS, были решены, что обеспечивает правильное изменение размера и визуальную калибровку.
Улучшена анимация и визуальные эффекты для некоторых действий с оружием. Теперь игроки могут насладиться улучшенными визуальными эффектами с улучшенной анимацией и визуальными эффектами для определенных действий с оружием в игре.
Свет больше не появляется непосредственно перед началом кинематографического диалога, когда экран тускнеет. Исправлен визуальный сбой: свет больше не появляется ненадлежащим образом во время кинематографических диалогов, что способствует более плавному переходу.
В подсказке «Подготовить действие» не будет отображаться отрицательный урон. Исправлены проблемы с подсказками для действия «Подготовка», предотвращающие отображение неверной информации о отрицательном уроне и предоставляющие игрокам точную обратную связь.
Эти комплексные изменения подчеркивают стремление разработчиков усовершенствовать и оптимизировать различные аспекты Baldur’s Gate 3, демонстрируя стремление предоставить игрокам более совершенный и приятный игровой процесс.
Изображение предоставлено: Лариан
Source: Baldur’s Gate 3: исправление 16 вызывает затруднения с квестовыми предметами