Cyberpunk 2077 не будет активировать трассировку лучей на RX 6000 с первого дня. В июне прошлого года мы обнаружили, что Cyberpunk 2077 готов поднять трассировку лучей на новый уровень благодаря реализации такой технологии по трем основным направлениям: освещение, тени и отражения.
Мы не знали, на каком ПК будет работать Cyberpunk 2077 с максимальными возможностями. Мы думали, что вам понадобится RTX 2070 для 1080p и как минимум среднего или высокого качества, и, наконец, NVIDIA подтвердила, что с RTX 2060 мы можем наслаждаться средне-низкой конфигурацией.
Cyberpunk 2077 будет популярной игрой, но она также будет вполне доступной, если мы будем контролировать настройки качества графики и отключим трассировку лучей – технологию, которая будет иметь большое значение и станет отличным носителем нового CD Projekt. КРАСНЫЙ, но, к сожалению, трассировка лучей будет доступна на видеокартах AMD Radeon RX 6000 с первого дня. Это подтвердила польская студия, хотя при этом они заявили, что готовят патч для добавления этой поддержки.
Короче говоря, когда появится Cyberpunk 2077, вы не сможете активировать трассировку лучей с Radeon RX 6000, поскольку она будет совместима только с NVIDIA RTX 20 и RTX 30, но рано или поздно поддержка будет добавлена в графические решения AMD через патч. У нас еще нет даты, но поскольку запуск этой игры состоится 10 декабря, мы можем ожидать патч в первом квартале 2021 года.
Почему Cyberpunk 2077 не поддерживает трассировку лучей на AMD Radeon RX 6000?
Ответ очень прост, потому что графические процессоры AMD Radeon RX 6000 появились на рынке совсем недавно, и CD Projekt RED нужно время, чтобы внедрить соответствующие оптимизации для достижения хорошей производительности с этими видеокартами. Очевидно, что они могут активировать поддержку такой технологии с первого дня, но мы увидим проблемы с производительностью из-за отсутствия оптимизации.Cyberpunk 2077 не будет активировать трассировку лучей на RX 6000 с первого дня
Cyberpunk 2077 станет большим испытанием для AMD Radeon RX 6000, а также для серии NVIDIA RTX 30. Будет интересно увидеть производительность, которую они предлагают, и то, как DLSS 2.0 имеет значение не только с точки зрения увеличения производительности, но и с точки зрения качества графики в различных режимах. Обычно режимы «качество» и «баланс» обеспечивают очень хорошую резкость, тогда как режим «производительность» слишком сильно уменьшает количество базовых пикселей и в конечном итоге теряет четкость.