Бывший исполнительный директор PlayStation, Шухей Йошида, сыграл решающую роль в задержке перезагрузки God of War 2018, что в конечном итоге оказалось полезным для успеха игры.
Шухей Йошида, тогдашний исполнительный директор PlayStation, сыграл раннюю сборку «Бог бога войны» примерно за шесть месяцев до своего первоначально запланированного запуска 2017 года. В интервью с файлом игры Йошида вспомнил свой опыт работы с игрой, заявив, что в то время это было «возможно 80%». Тем не менее, он столкнулся с несколькими проблемами, включая врагов, стреляющих из -за камеры и проблем с частотой кадров, что заставило его поверить, что игра не была готова.
Йошида выразил свою обеспокоенность исполнительному продюсеру Шеннону Студеуллу, сказав: «Я сказал:« Это проблема ». Йошида отметил, что его выражение лица, вероятно, передало его опасения, но вместо этого он решил обсудить эту проблему с Studstill. Задержка игры в конечном итоге была проведена, дав Санта -Монику студию еще шесть месяцев для полировки игры.
Задержка оказалась решающей, поскольку перезагрузка God of War имела критический и коммерческий успех после его выхода в апреле 2018 года. Игра получила высокие оценки, с 94 на метакритическом и открытом критике. В 2018 году перезагрузил франшизу и отклонилась от предыдущих игр, переведя обстановку на норвежую мифологию вместо греческой мифологии.
За успехом перезагрузки God of War 2018 последовал освобождение Бога войны Рагнарока в 2022 году, что также было очень успешным. Разработчики продолжают поддерживать игру с патчами, которые время от времени приносят новый контент. Тем не менее, будущее франшизы God of War остается неопределенным, с по слухам, ремастера оригинальных греческих игр Saga, которые еще предстоит подтвердить Sony.
Задержка «Бога бога войны», обусловленная проблемами PlayStation, появилась первой на технических условиях.
Source: God of War перезагружается задержка, обусловленная PlayStation.








