Nvidia разработала NemoClaw, платформу агентов искусственного интеллекта корпоративного уровня на основе платформы с открытым исходным кодом OpenClaw, объявил в понедельник генеральный директор Дженсен Хуанг.

Новая платформа призвана решить проблемы безопасности и конфиденциальности, потенциально обеспечивая более широкое внедрение агентов искусственного интеллекта предприятиями, предоставляя контролируемую среду для их работы и обработки данных.

NemoClaw интегрирует функции безопасности и конфиденциальности корпоративного уровня в OpenClaw. Nvidia заявляет, что это позволяет компаниям управлять поведением агентов ИИ и обработкой данных с помощью одной команды.

Хуанг заявил: «Сегодня каждая компания в мире должна иметь стратегию OpenClaw, стратегию агентных систем». Он сравнил необходимость стратегии OpenClaw с прошлыми потребностями в стратегиях Linux, HTTP HTML и Kubernetes.

  Acer Swift 3 и 5 обновлены процессорами Tiger Lake

Nvidia сотрудничала с создателем OpenClaw Питером Стейнбергером при разработке NemoClaw. Платформа позволяет пользователям получать доступ к агентам кодирования и моделям искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, включая модели Nvidia NemoTron, а также может использовать облачные модели на локальных устройствах.

NemoClaw не зависит от аппаратного обеспечения и интегрируется с NeMo, программным пакетом агентов искусственного интеллекта от Nvidia. Nvidia описывает NemoClaw как раннюю альфа-версию, отмечая, что она «стремится к готовой к производству оркестрации песочницы».

Развитие следует тенденции компаний, специализирующихся на корпоративных платформах агентов искусственного интеллекта. В феврале OpenAI запустила Frontier, чтобы предприятия могли создавать агенты искусственного интеллекта и управлять ими. В декабре компания Gartner сообщила, что платформы управления для агентов ИИ станут важнейшей инфраструктурой для внедрения ИИ на предприятиях.

Хуанг сказал: «OpenClaw дал нам, дал отрасли именно то, что ей было нужно именно в то время», проводя параллели со своевременным появлением Linux, Kubernetes и HTML.

  Как бы выглядели игры для Atari 2600, если бы они были в 3D?

<час />

Автор рекомендуемого изображения