NVIDIA интегрировала технологию DLSS в Unity Engine. Говорим ли мы о Unity или Unreal Engine, две технологии в течение некоторого времени произвели революцию в мире игр: DLSS и трассировка лучей. Последний полностью изобретает освещение в играх, а первый снижает потребность в ресурсах благодаря инструментам искусственного интеллекта. Таким образом, многие геймеры могут получить доступ к графическим режимам, которые без DLSS были бы недоступны их системам.
NVIDIA добавит DLSS в Unity Engine
Это правда, что результат первой версии DLSS не был выдающимся, но эволюционный скачок, сделанный с DLSS 2.0, помог развеять сомнения, и сегодня все больше и больше разработчиков хотят включить эту технологию в свои игры. Это причина, по которой NVIDIA заботится о том, чтобы упростить разработчикам улучшение игрового процесса в своих играх благодаря интеллектуальному масштабированию.
В этом смысле и в контексте NVIDIA GTC 2021, которая состоится с 12 по 16 апреля, DLSS будет технологией, изначально поддерживаемой движком Unity. Таким образом, всем разработчикам и студиям, выбравшим эту платформу для разработки своих игр, достаточно будет сделать пару щелчков мышью, чтобы настроить DLSS в HDRP среды разработки Unity.
Таким образом, DLSS еще ближе к разработчикам, которые уже заметили появление этой технологии в Unreal Engine, другой широко используемой в настоящее время среде разработки и которая конкурирует с Unity, хотя между ними довольно много различий. Таким образом, существует множество других сред и инструментов (от RPG Maker до Cry Engine и Godot), два из наиболее широко используемых сегодня уже позволяют своим пользователям использовать супер-масштабирование NVIDIA.
Unity смогла привлечь много новых пользователей, в том числе многих с небольшими знаниями программирования или без них, благодаря модулям и инструментам, которые позволяют создавать игры, не написав ни единой строчки кода. Это, конечно, позволяет многим пользователям с хорошей идеей превратить это в игру, но в то же время создает общую проблему: отсутствие оптимизации игры.
От непонятного графического разрешения до титров без ограничения частоты кадров. Таким образом, технологии, позволяющие разгрузить систему и предлагать хороший графический результат, безусловно, более чем приветствуются как в Unity, так и в других средах.
DLSS основан на искусственном интеллекте и снижает нагрузку на графический процессор, позволяя визуализировать изображения с меньшим размером, а затем повторно дискретизировать каждый кадр до большего размера без какой-либо потери качества, благодаря предыдущему обучению, к которому глубокая алгоритмы обучения, на которых основана эта технология. Интеллектуальное масштабирование кадра – это задача ИИ-ядер видеокарты.